这已经数不清是第几个国民级品牌与《逆水寒》进行联动了。
仅仅在过去几个月中,就有数十款顶级IP跟《逆水寒》“亲密合作”。包括但不限于中国女排、《风云》、京东、饿了么、《大理寺少卿游》……
一场“逆水寒”热,正在全网大肆铺开。
随着《逆水寒》的爆火,在前几年风头无两的游戏,也逐渐被挤出了社交版面,比如《原神》。
这一局面让人颇为感叹——游戏圈也是个名利场,大家只盯着最有热度最火爆的产品来合作,身位稍差一筹,就很容易被遗忘。
不过,你也无法指责这种现象,毕竟,游戏的热度,就是玩家数据的直观体现,没有玩家的支持,凭什么让那些顶级IP争抢着跟你合作呢?
更何况,在游戏圈中竞争如此激烈的情况下,一款游戏想要成功出圈,需要付出的努力实在是太多了。因此,它也有足够的资格,来品尝胜利的喜悦的全网的追捧。
《逆水寒》可能是游戏界最励志的产品。
这款游戏自2018年上市,就一直极具争议。一方面凭借画质、剧情、丰富的玩法吸引了玩家疯狂涌入,就连王思聪、PDD都入坑,成为当之无愧的爆款游戏。
另一方面,游戏因为装备锻造玩法过深。拥有诸多可能性,因此被游戏吸引而来的土豪大佬们花费大量现金向玩家们收购极品词条装备,导致游戏物价飞涨,“家里有矿才能玩”的说法一度甚嚣尘上,成为网络上的知名热梗。
上市不久就被玩家们“喷出翔”,在开局如此不利的情况下,《逆水寒》的前景可以说“非常暗淡”了,要是一家聪明的厂商,应该果断放弃对游戏的持续性投入,早早的选择躺平。
而《逆水寒》却进入了疯狂的更新迭代的状态中,想要用更内卷的技术、更加丰富的游戏性,尽可能的吸引玩家,并保持游戏的品质始终在网游行业的最前列。
一般而言,现在的网游推出一部资料片的速度大约是一到两年的时间,而《逆水寒》推出资料片的速度,却只有四个月。这种疯狂的更新迭代,持续了整整五年时间,在烧掉了无数的资金后,《逆水寒》积累了足够的优势,拉开了自己与竞争者的距离。
不过,在手游的围追堵截下,MMO市场规模已经相当有限了,因此在很长一段时间里,《逆水寒》都处于“蛰伏”状态。直到2023年,才终于迎来了自己的“高光时刻”。
2023年初,《逆水寒》推出了纯点卡的赛季服,将“不肝不氪不卷”定为了核心纲领。凭借着良心的运营模式和官方优质的服务态度,赛季服在两个月时间内吸引了上百万玩家,一举把《逆水寒》抬上了“MMO新一哥”的位置。
更令人惊喜的,是《逆水寒》手游的上线。赛季服的优秀口碑、不肝不氪的游戏理念和更加激进的玩法探索,让这款游戏在不到45天的时间就获得了超过5000万用户,书写了MMO的历史最佳纪录。
到了2024年初,《逆水寒》的用户规模已经达到了一个亿。
在如此多的玩家支持下,《逆水寒》成为被全网追逐的爆红品牌,也就不足为奇了。
那么,你是怎么看待全网大肆掀起“逆水寒”热这件事的呢?说说你的想法吧。
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