和大多数生存沙盒游戏不太一样,这款游戏带来的愉悦主要来自于它的难度,以及战胜困难后带来的成就感。在第一次接触它的时候,相信很多小伙伴和我一样,险些被这游戏的复杂度劝退,各种系统——包括但不限于液体、气体、电路、运输等等。从起初的什么都没有,到建立起强大的殖民地,我发现开发这款游戏的工作室,Klei工作室就喜欢开发一些从一开始的简陋到最后的繁荣的游戏,比如缺氧的兄弟作,饥荒。
好了,我们废话说的差不多了,开始我们的正题。先看看我们200周期还没有搞完的基地。
其实大多数都搞得差不多了,一个20人的基地。今天主要是以记录自己怎么从一个什么都不会的萌新,菜鸟,到可以从容处理各种困难,建立强大殖民地,解决各种泉水火山开发的一个过程,以及对这些开发模块进行一个记录。对于提到的每个模块,都会有对应的文章进行详细说明。
在开始前呢,先提醒一下新手玩家,这两个建筑非常重要,一定要优先建造,基本上科技一解锁就建好,造出来之后,不要停下,让他们一直运动~其中碎石机一直生产精炼金属,窑炉呢一直烤陶瓷,不要停~那么进入正文~
首先是我们的厕所内循环系统。这是大多数玩家进入游戏后第一个需要学习的模块。这个模块可以完美的解决小人的如厕问题,并且从建成那一刻起不需要多余的看管,它不仅不费水,甚至还会生水。是不是非常神奇,它的建造也非常简单,建议在20周期左右就可以进行建造了。
建好内循环系统之后,我们就需要考虑制氧问题了,毕竟藻类制氧机不是一个永久的办法——它会消耗藻类,并且不是一个可持续发展的消耗。因此我们需要电解水制氧,但是电解水制氧的产量是非常恐怖的,同时它也会生成不可呼吸的氢气。因此我们考虑使用高压制氧模块来存储它生成的大量氧气和氢气。这个模块我是根据B站的UP主克莱的草图建造的。
可以看到在运行了大约150周期以后,它里面的氧气浓度已经达到了2322千克,这还是我们使用了非常多氧气的情况下。这个模块依赖于可再生资源——水。水的获取可以通过净化盐水、净化污水等等途径获得,其中盐水在每一个正常的地图都一定会生成一个喷泉,因此我们的水是可再生资源,只要有水,我们的模块就可以持续运行下去。同时它还有另一个好处,就是可以为我们带来氢气资源,而氢气,是我们用来发电的好帮手,因此当高压制氧模块完成之后,我们就立即建立氢气发电机组系统,使用洁净的氢气能源来为我们的殖民地进行供电。
氢气发电机组的电力是相当足的,哪怕是中后期,只要不搞什么大规模耗电设施,基地的一些小打小闹,甚至外面的一些气泵,水泵用它都是完全没问题的。当发电问题解决之后,我们就要考虑下一步了,建立我们的食物种植区以及乔木种植区,以及小动物养殖区,解决殖民地的食物问题,并为随后的乙醇发电铺好基础。
这三个区域建立起来之后,我们的小人们就再也不用为了食物发愁啦,那么随后当然是要建立我们的太空服系统,深入地底啦!请看,能承受22人的太空服系统~
那么有了太空服系统呢,我们的小人可以说是上天入地无所不能,再也不用担心呼吸困难、被烫伤、被冻伤等等各种残酷的环境考验了。那么接下来肯定要一路向下,冲向原油区,建立我们的临时炼钢系统,生产许许多多的钢,为我们的殖民地添砖加瓦~顺带呢我们也生产一些石油,炼点塑料,这些人造材料对于之后的殖民地发展至关重要。那么我们的临时炼钢系统如下:
那么这些系统建好之后呢,我们就可以放任不管,让我们的小人们不断去生产人造材料。但是剩下的小人干什么呢?不能让他们空闲对不对,我们就开发一点有意思的东西。比如说:
所有的水泉都可以像这几个模块一样进行开发,在其下方修建一个高压水库,来存储喷泉源源不断喷出的泉水,不要浪费,同时又能积蓄大量的水源,让我们的殖民地可持续发展起来~同时,开发了水泉,那自然也得开发一下气泉,比如天然气和氯气:
气泉的开发就有些讲究了,这主要是因为气体的温度高低不一,根据气体温度的不同,我们需要换一些建筑的材料进行开发,这个会在专题文章中讲解。那么气体、液体都有了,我们就要开发一下我们的困难级选手——金属火山。它可谓是非常金贵,能给我们的基地带来源源不断的精炼金属,都省的我们小人去生产了,因此我们必须挑战一下它们,这里我先给出一个样板,是金火山的开发模块,具体会在专题文章中叙述:
小巧轻便又简单。有了这些模块为我们提供取之不尽用之不竭的资源,我们自然也要利用起来,修筑我们基地的发电系统,主力发电区。这个发电区可以为随后的基地所有用电进行供电,包括基地里面的设备,基地外面的设备等等。话不多说,看图:
具体的建造呢,我们也会在专题文章中进行细节讲解,那么这个发电区呢,存在一定的发热问题,越来越热最终会导致两边的水门蒸发,把我们殖民地——乃至整颗星球,搞得非常炎热,同时充斥着二氧化碳——我们自然不希望看到我们辛辛苦苦建立的殖民地被摧毁,因此我们搞了一套液冷循环及室内空调系统,为我们的发电区降温的同时,还可以保证基地内部温度适宜~非常的妙:
那么最后呢,我们小人肯定不会满足于吃饱就行,我们需要有足够的食物储备,以应对种种危险情况,因此我们针对最新的食物保鲜机制,建立了一套以乙醇为冷却液的液冷+氢气气体食物保鲜系统:
那么有了以上这些系统和设施,相信各位小伙伴的殖民地和我的殖民地一样,蒸蒸日上,无忧无虑,可以尽情开发各种各样的地图资源,作起来啦~那么缺氧这款游戏呢,算上学习版玩了得有至少五六百小时了,这款游戏的门槛非常高,但是非常有趣,尤其是入门以后,那么接下来我会逐步为大家带来从入门到起飞的保姆级教程,所有今天提到的模块都会有相关的独立文章进行解说,那么今天先到这里,我们下期见~
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