1、按战斗属性分:
大家最常挂在嘴边的流派分类,就是什么连爆流,击晕流,反击流,闪避流等等。
2、按灵兽分:
朱雀流,玄武回血流,应龙流等等。
3、按神通分:
有一些特色神通也能独自成为流派,比如啮心吞灵,就有吞灵流。
流派设计1、流派设计的考虑要素
战斗属性,血脉,灵宠,精怪,神通。考虑清楚5个要素,就完成了流派设计。
战斗属性和血脉属于延时变更要素。比如战斗属性,想要从暴击流改为击晕流约需5000到6000桃,可能需要几天才能完成要素变更。
精怪,神通属于及时变更要素。比如,在已有该精怪情况下,精怪搭配可以立刻更换。
灵宠兼具两类特点,因为灵宠除获取外,星级也很重要。所以难以及时变更。但如果你有多个高星灵宠,它又属于可变更要素。灵宠要素包括灵宠种类和灵宠被动两方面。
2、流派设计思路
设计玩法流派可能要考虑以下问题(小节间有弱先后顺序,但不绝对)
1)抓住流派的玩法基调
2)考虑流派特性
贴合流派特性,放大优点并弱化缺点。比如连爆流,特点以连击暴击为战斗属性。优点是输出高,双属性难以均被克制;缺点,双战斗属性导致属性偏低,无回血。
3)考虑次基调
比如连爆流的次要基调包括道法流,灵宠流,纯连爆等;
4)流派备选要素
比如进一步选择输出要素,以及提高连爆值(无论从优点缺点。连爆流都要求连爆值足够高)要素包括战斗属性,血脉,灵宠,精怪,神通几种。要素也可以分成通用要素(各流派都能用)和流派要素(适用于本流派)两种。
通用要素主要集中于精怪和神通,包括:
精怪:龙女、扶桑、玄冥蛟、大山妖、黑麒麟、山泽精等。
神通:道法:七十二变、冰封千里、离火阵、借力术等
神识:噬魂咒、拘神等
驭兽:啸月、丹心同并、碎心法等
躯体:万妖体、金刚不坏、铜皮铁骨等
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