原神是一款备受瞩目的开放世界冒险游戏,其精美的画面和丰富的剧情吸引了众多玩家的关注,近日有玩家发现,游戏中的伤害期望值算法似乎存在一些问题,导致实际伤害数值与期望值有较大差距。这引起了玩家们的疑惑和讨论,他们纷纷探讨这一现象的原因并寻找解决办法。在这篇文章中我们将探讨原神伤害期望值比实际低的问题,并分享一些可能的算法解析。
先假设基础伤害为X,暴击率为P。暴击伤害为R,伤害期望为E。
现在很多人都在用很粗暴的E=X(1+R)P来计算。本人经过经过大量数据的验证,认为该公式与实际情况相差较大。无法有效拟合实际伤害分布曲线。
而与实际伤害曲线拟合较好的公式是数学计算期望使用的公式:
E(X)=X(1-P)+X(1+R)P
去括号,得:E(X)=x-XP+XP+XRP
消掉XP得到E(X)=X(1+RP)
产生这种差异的主要原因是,这种计算方式相当于把暴击率P也当做伤害增幅乘区进行计算了。
实际的情况是,你根本不能把暴击率当做伤害增幅乘区看待。
通过小编分享的原神伤害期望值比实际低的内容,希望能够帮助你快速上手畅玩,敬请关注更多精彩内容。
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